今年7月,当《博德之门3》经过多年的抢先经验后,距离正式上线还有一个月的时候,拉里安的发行总监迈克尔,
杜斯说,这款游戏有大约17,000个可能的结局。玩家可能会想,开发出这么多结局需要多长时间?现在,拉里安工作室终于在开发层面上提出了这些结局的时间概念。
在一次采访中,拉里安讨论了游戏中结局的制作。游戏导演斯文·芬克和主要编剧亚当
史密斯说,开发团队花了一年多的时间才制作出《博德之门3》的大结局。
当然,这并不是说《博德之门3》有成千上万种不同的摩拳擦掌结局,而是玩家得到的结局反映了他们在游戏中的选择、行动、成败在不同的层面上,导致了成千上万的结果。
“你在比赛结束时所做的,玩家在比赛结束时所看到的,以及出现的盟友,决定了玩家如何结束比赛,”芬克说。人们非常关注这一时刻,但这只是完整结局的一小部分。我们有一个团队,他们花了一年多的时间制作结尾,仅在结尾的描述上就投入了大量的工作。“
《博德之门3》是今年最热门的游戏之一,受到许多玩家的喜爱,并在上周获得了TGA年度游戏奖。