据媒体VAG报道,索尼在去年8月申请了一项新专利,名为“使用预期游戏持续时间加速应用启动(ACCELERATED)”。”
应用程序开始使用估计的持续时间)“,这是一年前公布的。该专利概述了一项提高游戏启动速度的技术,该技术允许玩家在下载游戏时体验游戏的部分内容。
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该专利说明书将其描述为一种“用于加速应用启动时间的方法”,包括从用户接收应用块信息,其中播放时间信息与应用块信息相关联,其中应用块是应用的离散部分,并且播放时间信息是一个或多个类似用户到达应用中的所选状态或地标的估计时间。根据所述应用块信息和所述网络信息预测下载时长,并将预测的下载时长与存储的与先前接收到的应用块相关联的播放时间信息和与所述应用块信息相关联的播放时间信息进行比较;当预测的下载持续时间小于存储的回放时间信息时,安装先前接收的应用块。”
上面的术语有点难以理解。为了简化,索尼会将游戏中某个部分的预计播放时间与下载时间进行比较,如果游戏的整体下载时间超过了玩家播放某个部分的时间,则会先安装游戏让玩家体验。
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据介绍,该关键创新加上“应用程序块”的概念,允许用户独立下载应用程序的各个部分。该方法的独特之处还在于将每个块的信息和播放时间信息集成在一起。当玩家开始安装游戏时,系统可以从玩家接收玩家的游戏时间信息。通过与程序块的预期播放时间进行比较,估计出玩家播放游戏某一部分所需的时间。这与目前一些游戏启动器不同,后者允许玩家在下载游戏的主要内容后开始玩。