肖恩说的是实话,但球员们不愿相信。
很多游戏公司的负责人都会留下一部经典,让玩家讨论很久。比如,肖恩·莱登,三年前,他突然说过:“3A名著的发展是不可持续的。”
当时,各种媒体的报道都在一定程度上不愿相信这是他的初衷,在报道时都做出了一些个人解读。例如,莱登倾向于制作周期较短的游戏。但从上个月失眠症的泄密事件中可以看出,他的观点已经成为现实,即使球员们不愿意面对。
据透露,《失眠》在《日落过载》和《瑞奇与叮当:时空分裂》上勉强实现收支平衡,这显然没有证明它需要续集,至少现在还没有。
尽管《漫威蜘蛛侠2》的S取得了成功,但失眠症仍然要接受裁员。而且,《漫威蜘蛛侠2》的收入不足以证明其预算投资的合理性,失眠症未来的开发成本将受到严格限制。
最近,一些球员在推特上寻找肖恩。
莱登问3A代表作的发展是否可持续,他回答说:我认为我们在2024年会听到很多关于这个话题的消息。
三年前,肖恩·莱登明确表示,他是在解释一种现象,而不是做出预测。直到三年后,球员们才通过泄密证实了这一点。
他在三年前说过这样一句话:“我还记得制作游戏要花费100万美元的时候。”那些日子一去不复返了。制作游戏的成本已经上升。一些研究表明,每更换一代大型机,成本就会翻倍。这种模式的问题在于它不可持续。“
在这一代人中,3A代表作的开发成本从8000万美元到1.5亿美元不等,这还不包括营销成本,这是一笔巨大的前期投资。
而做一个游戏需要三到五年的时间,在这期间你得不到任何投资回报。你只能不停地投入资金,希望最终能获得丰厚的回报。
“我们不能等下一代游戏的成本再翻一番,然后再等游戏产业以同样的规模增长.整个行业应该停下来思考:我们在做什么?观众的期望是什么?传递我们想要传达的信息的最好方式是什么?”
这将促使整个行业审视我们制作的游戏类型,以及我们未来的方向和投资。对于每一款冒险游戏来说,要有50到60小时的游戏时间是很困难的。这将导致成本大幅增加。“
球员们开始谈论肖恩·莱登而不是即将离任的吉姆。
瑞恩之所以更受欢迎,部分原因是肖恩更有人情味。肖恩已经看到了这个问题,而吉姆似乎没有。
不幸的是,肖恩再也无法帮助索尼走出目前的困境。从全行业来看,除了索尼,很多游戏公司都在被迫追随这种大手笔押注的趋势,自去年以来,最终的结果是灾难性的。
许多游戏公司可能会被迫直接吸取这一教训,在此之后,整个行业或许能够避免这一趋势进一步延续。