《DotAGE》已经用相当好的销量证明了它九年的开发时间是值得的。接下来,孤独的开发人员将实现他没有时间实现的想法。
当《DotAGE》的销量达到2万份时,这款游戏的唯一开发者米歇尔,
在一次采访中,皮罗瓦诺称这一意想不到的成功“改变了他的生活”。如今,这款游戏已经卖出了3万份。
《DotAGE》S的成功意味着皮罗瓦诺现在有多余的力量来实现他在超长的发展过程中未能实现的所有想法。
他在推特上写道:“我目前正在做《DotAGE》‘S2024’项目,回顾我的九年笔记‘不要这样做,否则游戏永远不会结束’。我正在做准备,我已经在做准备了!”
不过,开发者并没有透露这些笔记里有什么,至少我们知道这款游戏并没有停止这里的所有开发工作。他在另一篇帖子中写道:“在我的无限设计笔记中有很多质疑和迭代。有很多版本的《DotAGE》,人们以前从未见过。”
也许这些版本中的一些可能会回到玩家的视线中。
《DotAGE》看起来像是一项常规的城市建设任务,玩家需要分配任务,微观管理经济,建造定居点。但它的独特之处在于流氓般的结构,每一次奔跑都会添加新的变量,从疾病到地震再到可爱的小猫,游戏总是不一样的。这部作品以一种奇特的像素艺术风格呈现,目前已获好评。