昨日,由忍者理论开发的使用虚幻3引擎的《鬼泣》游戏《DMC:鬼泣》庆祝了11周年纪念日。
这款动作游戏于2013年1月15日发布,在WindowsPC、PS3和Xbox上首次亮相
360,重启《鬼泣》系列,设定在与主线作品平行的宇宙中。同年3月,忍者理论推出了《DMC:鬼泣》扩展版《Vergil‘s》
堕落“,增加了可操作的角色维吉尔。
Capcom想要重新考虑《鬼泣》系列,所以它完全重启了。他们选择了忍者。
理论开发了这款游戏,并帮助他们确保游戏的玩法既让人想起以前的工作,也与之前的工作完全不同。最初对这款游戏的反应普遍是负面的,主要是因为但丁的视觉重新设计和他的性格发生了很大变化。尽管如此,《DMC:鬼泣》在上线后仍然受到媒体的好评,但其在粉丝中的接受度低于预期。媒体称赞了游戏的玩性、艺术风格和故事,但批评了但丁的重新设计。
2015年,Capcom在PS4和XboxOne平台上推出了《DMC:决定版》,QLOC开发了《DMC:鬼泣》的《决战版》和PC版。
Capcom在2019年推出了《鬼泣5》。