《龙之信条2》即将上线,游戏中怪物、系统、职业等细节将陆续公布。Isuno在《龙之信条2》中透露了NPC系统的一些新功能,包括一个可能导致NPC为玩家角色而相互战斗的功能。
《龙之信条》最初采用了追随者系统,玩家可以创建一个NPC助手来跟踪世界各地的玩家在战斗中并帮助完成任务。玩家还可以通过在线功能借用其他玩家的两个追随者,这些追随者拥有自己的技能、个性和他们在各自游戏中完成的任务的知识。当不在玩家派对上时,追随者们在《龙之信条》的世界里漫步,沿着道路和城镇行走,准备招募。这是一个奇怪而独特的系统,有时会让世界感觉完整,尽管有时可能有点机械。
该系统已在《龙之信条2》中继续使用。Capcom花费了大量的时间和技能来完善这个系统。Ituno说他想要创造出“详细的NPC”,最终将“看到世界上大量的角色”,并试图创建一种系统,允许角色在世界各地移动,无论玩家在做什么。今天,NPC不仅可以像以前的游戏那样喜欢玩家,他们也可以像其他NPC一样。
例如,如果你找到了一对朋友,然后你打了他们中的一个,另一个就会生你的气。或者如果你为孩子做了一些好事,父母可能会感谢你,更喜欢你。这就是我所说的NPC之间的关系。
但NPC和球员之间的关系也可以改善。Isuno指出,虽然团队仍在完善这一功能,但在《龙之信条2》中,如果NPC认为其他NPC是一个威胁,他们可能会争夺球员。
一个和你很亲近的角色可能会来你家玩,但如果他在那里遇到另一个也在那里玩的角色,可能会发生争执。就个人而言,我们创建这个系统是因为我们想要说,‘够了,不要因为我而争吵!’最好是让球员在比赛期间尽量避免这种情况。
在这方面,角色创建和定制将进行优化,无论是针对玩家还是针对NPC本身的外观。Isuno透露,由于与之前的游戏相比,硬件性能有所提高,游戏的角色编辑器已经进行了优化,以允许极端的细节和定制。
接下来,Isuno谈到了优化的摄影测量技术,该技术在3D中扫描真实对象,然后创建看起来像真实对象的游戏图形,如人脸。该团队希望利用这项技术,既能做大量的角色定制,又能让捏脸技能不高的玩家创造出好看的面孔。他们做出了这样的决定:
最初的想法是扫描大约100张脸,然后用它们作为创造人物的基础。只要你不对它们应用绝对荒谬的值,你就可以很容易地创造出逼真的面孔。我们做的另一件事是使创建直接编辑的基本面变得更容易。从提供的所有选项中选择看起来最可接受的面孔,然后根据该面孔提供其他选项。通过重复从组中选择最佳面孔的过程,您可以更接近您喜欢的面孔类型。然后你可以进行最后的调整,这给了我们一个系统,允许你在没有艺术天赋的情况下做任何你想做的事情。如果你能控制非常详细的设置,像我这样的完美主义者可能会花几个小时甚至永远不会完成一个角色的创作。
《龙之信条2》将于3月22日在PC和控制台上提供。