2023年,RPG游戏经历了多次成功发布,《博德之门》荣获年度最佳游戏,《星空》上线3个月,用户突破1200万,《赛博朋克2077》也经历了历史性的复苏。进入2024年,RPG即将迎来开门红。
两部重磅作品——《最终幻想7:重生》和《龙之信条2》即将与玩家见面。自2023年以来,《龙之信条2》的开发一直进展顺利,开发商最近解释了他们对旅行和探索的关注。
游戏才依赖快速旅行" />
在最近接受IGN采访时,《龙之信条2》总监池野秀明解释了为什么不那么快的旅行是一件好事。
在开放世界的游戏中,快速旅行一直是一个有争议的话题。如果太容易,可能会让整个世界看起来平淡无奇;如果太难,玩家会觉得旅行很无聊。针对这一问题,《龙之信条2》导演池野秀明表示,他倾向于避免前一种情况,并希望玩家能够正常旅行,体验游戏世界。
你不妨试一试。旅行真的很无聊吗?不一定。这是一个问题,只是因为你的游戏本身很无聊。你只需要让旅行变得有趣。这就是为什么你需要把物品放在玩家很容易找到的正确位置,或者设计敌人出现的方式,每次都是为了创造不同的体验,或者把玩家放在一个未知的情况下。所以他们不知道前方十米处是否安全。
我们花了很大力气设计了一款游戏,让玩家可以撞到其他人并触发事件。虽然快速旅行的存在没有错,但我们决定设计这样一张地图,让玩家可以开车或步行享受旅程。
《龙之信条2》和它的前身不同,因为它们不允许无限制的快速旅行。这两个游戏都需要使用昂贵和稀有的渡轮石头来传输到指定的光水晶。《龙之信条2》也加入了牛车的行列,牛车只能沿着特定的路线行驶,但可能会在沿途遭到伏击。
池野秀明表示,加入牛车并不是为了创造一种“简单安全的交通方式”。相反,他认为这是丰富《龙之信条2》世界的另一种手段。
当你坐在牛车上时,你可能会发现妖精挡住了你的去路,迫使你下车加入战斗。然后,当你在战斗时,狮鹫可能会俯冲下来,一举摧毁整辆牛车,迫使你诅咒它的名字,然后走完剩下的路。但这一切都不是我们预先设定的。相反,狮鹫有一种天生的攻击它们找到的牛的倾向,这些元素自然地结合在一起创造了这样的情况。因此,是的,在这个世界上骑牛车可能很便宜,但它也可能产生许多后果。我认为这就是我们试图创造的世界。“