岩鱼
在制作《永恒空间2》时,游戏面临着一个重要的决定,那就是把《永恒空间》的续集变成一个开放世界的太空游戏:是编程创造一个真实的、无边无际的宇宙,还是缩小到一些精心设计的地点,让它变得有趣。《永恒空间2》选择了后者,并从这一选择中获益匪浅。
RockfishGames首席执行官兼联合创始人Michael
Schade描述了团队在程序生成和手工制作空间之间的决策过程,指出两种方法都有一系列的利弊,对于《永恒空间2》来说,花时间创建一个手工制作的宇宙会带来更一致的游戏性,更可导航的空间,以及每个位置的美学质量,这可能只会在程序生成的场景中偶尔出现。
手工关卡的一个主要好处是关卡设计师能够充分发挥他们的才能。优秀的关卡设计涉及许多技术,使区域既有趣又易于导航,这在太空游戏中可能更加明显,因为它们的大小和全方位的性质。《永恒空间2》充满了谜题和隐藏的奖杯,很明显关卡设计师用微妙的线索引导玩家到达这些地点。闪烁的灯光、一串串的残骸,或者洞穴出口的方向,都能以巧妙的方式引导玩家前往下一个有趣的地点,这在随机生成的环境中是无法做到的。
“我们决定只有几个星球,这将是一个禁区,但它是手工制作的。然后你可以获得更高的视觉质量,你可以设计的环境,使游戏发挥非常重要。你有地标,你有方向感,所有这些都很重要。”
“我们的创意总监是一位建筑师,他的想法是在水行星德雷克上建造一个半淹没的空间站。与其有一个漂浮的空间站,为什么我们不把它做成一个残骸,一半淹没在水中,然后我们有一个区域,我们必须进入水中,然后在空间站经过时从水中出来?'”
“这使它非常有趣,非常独特。这是唯一的地方,这是我们的路。”
Schade指出,不利的一面是,最终玩家会看到一切新的东西。事实上,只有极少数玩家最终能够看到所有内容,因此Rockfish认为质量是比数量更好的选择。虽然游戏经常被称赞为拥有数百小时的内容,但玩家几乎没有时间欣赏所有内容。
“缺点是它不是无止境的。你在100个小时内看完了所有的东西,你就快完成了。但老实说,如果有人一直在玩《永恒空间2》100大约一个小时,那么我们很高兴,这是一个很好的迹象,他们可能会购买我们的下一个游戏。因此,我们将坚持这样做。无论我们做什么,我们都不会做一个严重依赖程序生成的游戏。我们不会那么做的这不是我们的风格。”
然而,这并不意味着《永恒空间2》缺乏内容:玩家可以轻松地玩100个小时才能看到所有内容,并且总是有很多有趣的地方可以尝试新的建筑想法。岩鱼
Games还计划发布一个付费资料片,为那些在太空中寻找更多掠夺性射击的玩家带来大量额外内容。