与中国开发商的距离
Room接管麻烦缠身的《吸血鬼:避世血族2》已经过去了五个月;在这段时间里,工作室一直在公开讨论制作方法,现在他们正专注于制作“生动、身临其境的战斗”。
在一篇博客文章中,创意总监亚历克斯
斯基德莫尔概述了工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种风格都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所说的“战略跟踪狂”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,这种幻想侧重于隐身和利用突然袭击。
斯基德莫尔说,这种秘密的战斗方式强调偷偷接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生前迅速进食。这与第二种战斗风格|_2@981.com的《动作勇士》形成了鲜明对比,后者适合想要快速参与战斗的玩家,使用的是“快速反应和战斗技巧”。
这种更激进的打法是站在混战的中心,利用你的能力来控制人群,这样你就可以造成尽可能多的破坏。然而,斯基德莫尔承认,大多数玩家可能会在这两个极端之间找到自己的位置,根据需要在保密和暴力之间切换。此外,制片厂希望迎合第三类玩家--“叙事冒险家”,他们更喜欢“专注于游戏的奇幻、叙事和探索元素”。
为了满足这三种不同的游戏风格,斯基德莫尔表示,《避世血族2》将优先考虑“沉浸感而不是复杂性”。这种方法的核心是一种“简化的控制方案”,它包含了一套“在此基础上建立深度”的工作室。核心运营是为想要攀登另一座高楼的玩家提供更多的可能性。例如,基本的防御机制是冲刺,最简单的形式允许玩家重新定位或躲避攻击。然而,当躲避进行近战攻击的敌人时,它可能会成为允许敌人被击中的反击。
同样,斯基德莫尔说,玩家一次只能使用四种能力。这是一个足够小的数字,玩家可以在不中断过程的情况下使用它们,但它们结合在一起并以不同的方式使用的方式足够深入,足以保持战斗的吸引力和趣味性。最终,
《中国人的房间》让玩家去思考他们想做什么很酷的事情,而不是怎么做。
这一切的点睛之笔就是制片厂所说的一场“热闹的战斗”,本质上保证了这场战斗永远是“血腥的”。斯基德莫尔解释说:“作为一个古老的吸血鬼,菲尔已经对暴力麻木了。”我们希望玩家在游戏中也会有同样的感受|_2@981.com当有人的头第一次被砍掉时,可能会感到震惊,但过了一段时间,当你是一个400岁的吸血鬼,在一个每个人都想要摧毁你的城市里,暴力屠杀是司空见惯的。
这就是中国人。
Room在《避世血族2》左右建立了它的第二个游戏支柱,该工作室表示,将在接下来的两周内分享更多关于第三个也是最后一个支柱的信息。|_2@981.com探索黑暗世界——。这个
ChineseRoom为《避世血族2》制作的第一个游戏演示预计将于下周三,1月31日播出,所以希望届时我们能得到游戏发布日期的线索。