在最近的一次Xbox开发者面对面会议上,黑玉展示了RPG游戏《宣誓》,展示了《宣誓》将如何通过深入了解一项区域任务来处理玩家的选择。但这让我们不禁要问:一个强调选择的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结尾吗?
节目播出后不久,IGN采访了游戏总监凯莉。
帕特尔,她证实,是的,《宣誓》确实有多个结尾。她说:“当然!如果我们不能有很多不同的结局,我们还能被认为是一场黑猩猩游戏吗?”
帕特尔没有说会有多少个结局,它们会有多么不同,但她进一步谈到了玩家如何选择在游戏中表达自己,以及他们将如何体验。
帕特尔告诉IGN,这不仅仅是多米诺骨牌效应(玩家每次做某事都会在某个地方发生事件),更重要的是玩家的表情,以及玩家如何理解和解读世界对他们的反应,特别是当游戏的某些部分是开放的,玩家可能无法看到每一个反应或互动。
你必须在一定程度上应对这些后果的传播和放置,以及后果的性质。有些事情需要令人惊讶但可信的结果。如果一切都像你预期的那样发生,可能会感觉有点无聊。同时,并不是每一次任务都需要有世界末日的后果。有些确实会对你周围世界的角色产生巨大的影响,但有时你经历的故事只是对相关角色非常个人化的故事。这并不重要。
“我认为RPG
内容的伟大之处在于,内容的基调、类型、范围和性质都有很大的空间。所以你为玩家提供了一个巨大的世界,在那里他们可以找到许多非常不同的体验,所有这些都构成了他们作为游戏主角的体验。“