除了导演尼尔爆料将发布第三款游戏外,淘气小狗还在最新的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中透露,这款游戏原本是一款开放的世界游戏,开发初期灵感来自FromSoftware《血源诅咒》。
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在纪录片中,游戏的另一位联合导演安东尼·纽曼解释了顽皮的狗在游戏早期坚持的原始设计理念。“在最初的四五个月里,这个游戏是一个开放的世界,灵感来自《血源诅咒》,”他说。它纯粹专注于近距离战斗,几乎总是近身肉搏。“
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艾米莉亚·沙茨,游戏的总设计师
补充道:“不仅是混战,我们还考虑了[《血源》]的布局结构。”《血源》有一个开放的空间,随着你的探索,它会变得越来越大。我真的很喜欢你逐渐掌控世界的感觉。它几乎已经成为游戏中的一个独立角色。这就是我们当时正在研究的。“
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当然,游戏最终并不是这样的,而更像是第一部作品:一款以情节为中心的线性叙事动作游戏,配备了一系列可升级的近战、远程和爆炸性武器。
纽曼解释说:“一开始,我们让比赛和第一场比赛尽可能的不同,然后又做了一些调整。”开放世界的类型不适合我们想要讲述的故事。“
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