《最终幻想7:重生》开发团队近日透露了他们在制作过程中面临的选择:对原版PlayStation游戏的内容进行多少改编。
在采访中,《最终幻想7:重生》的导演滨口直树和原著《最终幻想7》的导演KatsufanKitase讨论了《最终幻想7:重制版》的故事变化,以及即将上映的PS5续集将如何把握改编的规模。在众多变化中,扎克斯在游戏震撼悬疑结局中的复活无疑是最引人注目的。滨口直树此前曾表示,ZAX将在《最终幻想7:重生》中扮演重要角色,根据早前预告片,迪帕和萨皮罗斯也可能发生重大变化。
“我们考虑了两个因素。”滨口直树说,“首先,我们想考虑一些当时技术不能完全表达的元素,现在我们可以做到。”我们试图在原始设计的细节中完整地表达这些内容。“
他接着说:“其次,我们想加入一些与原故事情节略有不同的元素,或许是重生独有的元素,这既令人兴奋又有正面的不安全感。我相信这将是一个有吸引力的娱乐来源。我们的团队很清楚这些元素和关键点,并正朝着这个方向努力。”
创意总监野村哲也去年9月证实,《最终幻想7:重生》将改变一些原定地点的顺序,但最终将以《被遗忘的城市》结束,这是该系列中最关键的场景之一。在《最终幻想7:重生》推出之前,开发商SkerwellAnix重新发布了《最终幻想7:核心危机》,并与EA/Respawn合作发起了《Apex英雄》联动活动。
《最终幻想7:重生》将于2月29日作为PS5独家游戏发布。