育碧主题开放世界服务类游戏《碧海黑帆》BETA公测现已上线。育碧CEO此前曾为其70美元的价格辩护,称这是一款4A级别的游戏,但从两家外国媒体关于BET公测的初步经验来看,《碧海黑帆》给人的印象并不好,不像4A级别的游戏。
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外媒Gamesar+:玩家体验B测后称游戏不值70美元
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在体验了Beta版之后,外媒DualShockers发帖称,这是育碧历史上最大的4A级比赛,感觉不是这样的。
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由于游戏设计的捷径,《碧海黑帆》在一些地方缺乏深度,可能无法达到预期的高度。
游戏中的海战虽然过瘾,但与《刺客信条4: 黑旗》相比仍显欠缺。
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《碧海黑帆》公测:缩水体验难成大事件
虽然测试版已经上线,但我们对《碧海黑帆》的期望还需要调整。目前,很难想象这款游戏能在正式发布前成为育碧的下一部力作,以及《4A》。
这个头衔几乎肯定会成为笑柄。
并不是说《碧海黑帆》本身就不好。街机风格的船战一方面很有趣,另一方面也比刺客信条4:更好。
“黑旗”就差得多了。真正的问题是,除了帆船,其他项目似乎都非常低劣。
比如,你花了很多时间收集资源,但当你到达岛上时,你不能真正下船去探索、寻找宝藏、砍伐树木,或者在篝火上与船员聊天。取而代之的是QTE迷你游戏,让你可以收集你选择的资源。对于你会花很多时间做的事情,使用快速响应事件太简单和粗鲁了。
同样,掠夺敌舰也是以过路动画的形式呈现,而不是让你真正参与到这个最具海盗色彩的活动中。这些快捷方式给人一种仓促的感觉,它们的设计元素更像是
“便宜的点击游戏”,而不是“4A杰作”。
在陆地上,你可以四处走动,和NPC聊天,但它感觉很薄,控制起来很笨拙。取而代之的是,简单地将港口和城镇之间的交互简化到一个菜单中,允许玩家快速完成所需的操作。理想情况下,我当然希望有更多的陆上互动,比如赌博、扑克、喝酒、打架等,但到目前为止,我不得不接受这样一个事实,即出于某种原因,《碧海黑帆》更像是一款简单的海上战斗游戏,而不是一个全面的海盗模拟器。
一款面向成年观众的海盗游戏。然而,考虑到它是用《刺客信条》的S铁锤引擎制作的,我非常困惑于育碧新加坡工作室为什么让土地部分感觉如此糟糕。
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