微软游戏开发者大会(GDC2024)3月23日
开幕式上发布了一些令人振奋的消息。开发人员应该准备好了解他们的超分辨率技术,据报道,该技术被称为“DirectSR”或直接超分辨率。
DirectSR旨在为在软件级别运行的显卡建立一个标准化的解决方案,并辅以GPU加速核心。至于是哪种内核、哪种架构,微软尚未确认。
主要目标可能是确保与最新GPU架构的兼容性,即已经支持IntelXeSS、AMDFSR和NVIDIA
DLSS的图形架构。正如AMD和英特尔所展示的那样,超分辨率技术不必被供应商锁定,但其性能可能会因实施方式而异。
微软终于可以提供一个解决方案,支持所有现代GPU架构,更容易为游戏开发人员实施。目前,游戏开发人员需要单独添加每种技术,但这个过程更容易,因为运动矢量或其他时间上采样技术等底层功能已经存在。
该活动将于3月21日举行,来自微软,AMD和NVIDIA的工程师将参加。