据他著名的叔叔汤姆·亨德森说,他看过《刺客信条:刺客信条》
Infinity)‘S演示,不出所料,它听起来会像是一款专注于“实时服务”的产品。
根据亨德森,《刺客信条:无限》,它将作为一个中央枢纽,连接多个《刺客信条》游戏。例如,在《刺客信条:无限》,玩家可以在几秒钟内快速启动其他《刺客信条》游戏,类似于EA之前的《战地》用户界面,可以在多个《战地》游戏之间自由切换。
但在《刺客信条:无限》的S自己的游戏里,玩家能做什么呢?据悉,其中一件作品显然叫《The》。
Exchange的游戏内商店,玩家可以在那里购买配件。此外,还有战斗通行证,继续增加物品。
换句话说,育碧似乎正在孤立渗透到其所有游戏中的“实时服务”元素。听起来不错吧?对于那些只想玩新游戏《刺客信条》而忽略氪的玩家来说,这可能会让他们的游戏体验变得更容易,但我们仍然需要看看育碧是如何运作的。
亨德森,《刺客信条:无限》将与《刺客信条:Red》一起推出,这款产品将于2024年底或2025年第一季度上市。
育碧显然计划每两年推出一款大型游戏《刺客信条》,中间夹杂着一些较小的AC游戏,如《刺客信条》多人游戏1《刺客信条:无限》2025,而黑暗巫术主题1《刺客信条》(育碧蒙特利尔)计划于2026年发布。还有其他项目,包括1《战地》复制,1《战地》(另一部核心作品,设定在多个地点),另一部AC复制,协同多人游戏1《刺客信条:无限》等。
当然,以上均为亨德森大叔独家爆料,仅供参考,一切以官方消息为准。