前段时间,微软宣布将在3月23日的GDR2024游戏开发者大会上准备推出DirectX。
DirectSR超分辨率技术,然后这一预览引发了人们对微软是否会做自己的超分辨率技术的猜测。也许是为了避免混淆,微软在其新博客中表示,DirectSR不是一种新的超级评分技术,而是一种面向游戏开发人员的API。
以下是微软的原文翻译:
我们很高兴地宣布推出DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的一种新API,具有超分辨率(SR)。
无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一项可以提高游戏分辨率和视觉质量的前沿技术。DirectSR是开发人员一直在等待SR集成的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用IO支持多供应商SR,允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA
DLSS、AMDFSR和IntelXeSS。DirectSR很快就会进入敏捷领域。
SDK以公开预览的形式提供,允许开发人员对其进行测试并提供反馈。“
这并不是供应商第一次试图简化开发商将超级评分技术整合到游戏中的尝试。NVIDIA提供了一个Streamline框架,让游戏开发商更容易集成超级评分技术。然而,它从未真正对热门游戏产生太大影响,因为各种超级评分技术都与相应的硬件供应商紧密捆绑在一起。
DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,很可能支持NVIDIADLSS2+3和AMDFSR。
2Accord3也有IntelXeSS,虚幻引擎的TSR也很可能会支持它。