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Foundry分享了他们对《最终幻想7:重生》的分析,即使它看起来很壮观,从技术角度来看,SkerwellAnix针对PS5的图形升级结果喜忧参半。事实上,他们发现,《最终幻想7:重生》的表现低于《最终幻想7:重制版-间章》。
引用DigitalFoundry对文案的分析:
“性能模式的平均分辨率约为1152P,而图形模式通常为4K或接近4K,两种模式都使用动态分辨率。这并没有什么特别之处,但性能模式有一个非常奇怪的缺陷。
这款游戏没有使用典型的双三次或双线性方法进行上采样,而是似乎使用了最近邻技术或类似的技术来使像素加倍,尽管最终的分辨率略有下降。它显然是块状的,看起来并不比更传统的变焦方法更清晰。
……遗憾的是,性能模式下相对较低的分辨率——可能会与一些低分辨率的后处理或其他视觉问题结合在一起——意味着《重生》比《重制版》的60fps要柔和得多。
我认为《重制版》在典型分辨率为1512p的性能模式下看起来相当不错,但《重生》在具有相同视觉选项的4K设备上表现不佳,需要改进。“
《最终幻想7:重生》也有其他视觉问题。对象的低分辨率模型、不正确的照明效果和几个运行的动画都不能令人满意。当角色穿过树叶时,也没有动画|_2@981.com他们只是直接穿过。
在相同的视觉层面上,游戏的其他方面也同样出色。例如,从精心策划的《最终幻想7:重制版-间章》的层级设计,到更开放的《最终幻想7:重生》的结构,这种变化体现在更详细的城市、城镇和区域,这些城市、城镇和区域充满了人和活动。
这不会影响游戏的得分,这将基于玩家对游戏本身的经验。除非图像分散了你的注意力,否则它不会对你的体验产生任何影响。
但正如我们所知,由于这一代游戏机承诺的性能,游戏玩家对游戏性能有很高的期望。《最终幻想7:重生》的利弊表明,它并没有达到人们的期望。
这是一个奇怪的情况,不仅因为它在一些地方看起来没有《最终幻想7:重制版-间章》那么好,还因为去年的1《最终幻想7:重制版-间章》似乎证明了SE对PS5的S能力的充分理解。
但这种比较可能具有误导性。1《最终幻想7:重制版-间章》是使用SE自己的游戏引擎制作的。《最终幻想7:重制版-间章》的生产可能已经开始得更早了,所以使用虚幻引擎4而不是更高级的虚幻引擎5是可能的。
因此,这些问题可能反映了SE在游戏上投入了多少时间,但话又说回来,它们也可能反映了制片厂在制作游戏方面之前不为人知的问题。SE也可能会及时修复这些问题,但问题是——,这会增加开发成本,需要大量销售游戏。鉴于《最终幻想7:重生》拥有1《最终幻想7:重制版-间章》没有的怀旧受众,SE可能希望它以这样的销售水平销售。