世嘉和音速
团队分享了一些关于《索尼克:未知边境》在2022年艰难发展的故事。这些细节包括团队的规模、开发过程中面临的挑战,以及工作室如何克服五年开发周期中出现的障碍。
《索尼克:未知边境》于2022年11月8日首次发布,收到的评价褒贬不一。不少粉丝称赞其开放的3D平台跳跃玩法、BOSS大战和角色发展,但也批评其整体故事情节、画面表现不稳定以及网络空间重复的关卡设计。尽管存在缺陷,《索尼克:未知边境》已经成为有史以来最畅销的Sonic游戏之一,截至2023年底,销量超过350万份。
尽管SonicTeam此前曾讨论过《索尼克:未知边境》坎坷的制作过程,但最近的一次采访揭示了困扰其发展的一些问题。
面试是由日本世嘉公司在其招聘页面上发布的。在这次采访中,开发者描述了他们遇到的一些问题,特别是关于如何在《索尼克:未知边境》开放区域玩。在第一年,他们创造了一个被认为“不令人满意”的原型,同时增加了新的功能,并开发了一种新的引擎来适应开阔的区域。团队似乎也有一种紧迫感。“我们必须创造新的东西!如果我们在这里失败了,就没有出路了!”背景设计师玉溪高桥在回忆开发过程时说。
为了解决不尽如人意的游戏玩法,扩大了游戏世界,增加了益智游戏,但这只会让游戏变慢,缺乏Sonic游戏所需的速度感。然后,一位年轻的程序员想出了在玩家解开谜题后创建一个轨道的想法,这为玩家在游戏世界中旅行和完成强制性任务提供了一种有趣的方式。
采访中还详细描述了游戏的反复测试,团队多次收到外部测试人员的反馈。这些早期版本的《索尼克:未知边境》最初是负面的,但随着团队不断修改游戏,内部测试分数开始上升,最终达到8分和9分。玉溪高桥证实,这也是Sonic
团队在开发过程中第一次尝试了反复的外部测试来改进游戏。
考虑到《索尼克:未知边境》的S发展历程一波三折,如果游戏失败,音速
球队可能再也没有机会做出如此规模的Sonic游戏了。当《索尼克:未知边境》获得相对正面的评价并取得商业成功时,让所有相关各方都大吃一惊,世嘉也为《索尼克:未知边境》的续集提供了更大的预算。