在最近的一次XboxWire采访中,《星空》高级系统设计师SamCombs,首席角色艺术家BenCarnow和首席技术艺术家Felipe
Nogueira说,他们已经做了很多工作来为《星空》行星创造地外生命。
开发人员表示,他们已经在数百个《星空》星球上创造了有趣、迷人、视觉上令人惊叹的动植物,并设计了有趣的相互作用方式。不仅如此,他们还考虑了哪些生物适合居住在哪些星球上。为了给这么多行星赋予生命,他们花了很多时间。
卡诺说,外星生命的设计过程非常复杂。在《星空》开发的早期,我们曾考虑建立一个杂交和匹配生物成分的库来产生各种生命形式。但最终,我们放弃了这个想法,因为它无法产生我们想要的高度模拟的生物。结果,《星空》上的近200个生物每一个都是一件独特的艺术作品。
除了这些生物的外观和位置外,开发人员还必须考虑它们对人类和其他物种的反应。因此,他们为每种生物分配了一套不同的行为、战斗和攻击防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物之间,大小和视觉效果有助于确定将行为分配给哪些生物,例如毒蜘蛛是捕食者,温顺的猪是猎物。体型较大的生物会变得更强壮,比如拥有天然盔甲,并获得更高的伤害抵抗力。
无论如何,开发人员认为,《星空》中的外星生命设计达到了他们的预期。