据ITHouse今天报道,数据网站data.ai最近公布了2024年全球出版大奖,该奖项计算了2023年全球iOS和GoogleStore用户的支出(不包括国内Android市场)。
该奖项基于业界领先的游戏智商和应用智商分类系统,以及应用程序驱动的人工智能驱动的市场数据,涵盖了来自全球45个不同市场的400多家全球发行商的120多万个应用程序,data.ai表示。
报告称,2023年,应用程序的表现好于游戏,用户支出同比增长11%,达到640亿美元(目前约合4608亿元人民币),推动了整个行业的反弹。事实上,专注于非游戏内容的出版商进入前50名的数量已经从2022年的11家上升到13家。
2023年,游戏支出降至1070亿美元(目前约为7704亿元人民币),同比下降2%。受益于超级休闲、模拟和动作类别的下载量相对稳定在880亿。
从地区来看,亚太地区的出版商在榜单上占据主导地位,占前50名(27家)的一半以上,贡献了52%的用户支出。美国是受欢迎出版商最多的国家,有18家(占总份额的36%),其次是中国,有12家(占总份额的31%)。
在具体表现中,腾讯以86.7亿美元(目前约合人民币624.24亿元)的年用户支出排名第一,字节跳动、谷歌、动视暴雪、Playrix紧随其后,MihaYou超越网易进入第八名。