3月7日,由VR陀螺仪与影芯联合举办的《VisionPro系列开发者活动城市系列闭门交流会》在广州成功举办。
这一系列活动聚焦各大开发商集中的城市,旨在与来自全国各地的优秀开发商共同探索愿景。
Pro的内容生态发展,并讨论了新平台的发展趋势和潜在的机遇。远景不仅在现场提供。
Pro真机的试用体验和闭门沙龙的形式,让整个活动的氛围轻松自然,促进了在场开发者的深度沟通。
此次活动不仅面向XR内容团队,也面向移动、PC和游戏机等传统平台的开发者。在现场讲座中,资深开发者分享了visionOS的开发经验,嘉宾带来了App。
商店平台的发展,对VisionPro原生内容生态的深入分析,以及圆桌论坛形式的话题讨论,都是干货满满。
广州站活动在网易大厦推出,发展氛围浓厚,VisionPro试用区也络绎不绝,现场交流的话题也更具针对性。
由VR陀螺仪总经理编辑的开幕词,对苹果的新设备和新平台VisionPro进行了全面的分析:
对于苹果来说,硬件产品当然是一个盈利的板块,AppStore的内容生态产值也非常高。10%的游戏贡献了70%的收入,这将是Vision的未来
Pro平台上的核心场景之一。“
VisionPro带来了新的互动和信息呈现方式的变化,它必然会带来新的内容和机会。
Pro的核心是3D和沉浸感,能够利用这两个功能的应用程序将率先在这个平台上凸显其价值。尤其是游戏、音视频、社交在C端更具爆发力,将是高频场景,而在产业、教育、培训、医疗等领域,则可以充分发挥3D的价值。“
左牧宇CEO王锏带领的团队在VR/MR游戏开发方面经验丰富,目前正在研发VisionPro产品。他详细介绍了Vision的发展。
Pro内容的准备,RealityKit和UnityPolySpace开发的区别,特别是空间定位和手势跟踪的经验分享。
“VisionPro提供的默认手势很少,但它提供了所有的骨锚,开发者可以根据这些信息设置他们想要的手势。需要注意的是,Vision只通过模拟器完成。
Pro的内容会有很多问题,因为它不能提供空间校准信息,所以必须在VisionPro的真机上不断调试。“
《团结》项目的VR作品将被移植到Vision。
Pro比较容易,最大的问题是底层控制需要做很多改动,毕竟之前的产品大多都是基于手柄控制的。其他方面,如阴影,3D场景和粒子系统,没有太大的变化,可以更容易地翻译。“
VR陀螺编辑韦尔金分享了VisionPro的AppStore和开发者的数据:
“在愿景中。
在现有的Pro.有多达433名单身开发人员和372个团队或两人以上的公司。单个开发者生产的内容占55%,比团队或公司生产的内容数量高出10个百分点。可以说,独立开发者现在正在构建AppleVision。
Pro内容生态的主力军。“
“愿景”
ProAppMall的上线门槛较低,导致现阶段低创意作品泛滥,但对开发者也有好处,因为他们可以更大胆地尝试创新内容,更快地迭代应用,在新平台上有自己的机会。“
在最后的圆桌环节中,梦想科技首席执行官王凯、箭鱼科技创始人陆文登、空白科技创始人黄君围绕《VisionPro的亮点与局限》进行了演讲。
ProAdaption之前的各种场景能带来多少改变,又能为用户增加多少价值点?《VisionPro在B端的市场潜力》AI与Vision相结合
PRO可以扩展应用什么场景等问题发表自己的观点,也引发了观众的积极提问。
下周,VR陀螺仪还将前往武汉、上海、杭州和北京,与四个城市的开发者和业内人士讨论VisionPro。我们期待着与您的见面!