单机游戏一直很受欢迎,但许多发行商认为这种类型的游戏不可持续。尽管多人游戏的可重复性和盈利能力毋庸置疑,但统计数据显示,单机游戏仍然占据主导地位。
单机游戏往往会给玩家带来难忘的冒险、角色和故事。正是出于这些原因,单人游戏在这一代的销售排行榜上名列前茅。
绿诺科技表示,这一代排名前8的游戏几乎都是单人剧情导向的游戏体验。唯一的例外是《幻兽帕鲁》,但即便如此,这款游戏的设计也不同于大多数服务类游戏。
《赛博朋克2077》位居榜首,销量超过2500万册。去年发布的《霍格沃茨之遗》是榜单上销售最快的游戏,在短短一年内就售出了惊人的2400万台。
紧随其后的是《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》等作品。这份榜单本身突显了单人游戏在当今市场的绝对主导地位。
虽然发行商担心这种模式的可持续性并非完全没有道理,但独立游戏的发展比以往任何时候都要好。高质量的单机游戏本质上更具吸引力,因为许多玩家厌倦了服务型游戏。
在以服务为导向的游戏中,传球和微交易等元素的不断增加让玩家望而却步。由于《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头的主导地位,这类人在创造力方面也受到限制,使得新奇的想法很容易失败。
另一方面,独立游戏让开发人员可以自由地尝试独特的想法。过去,单机游戏通常主导着年度游戏奖项的讨论,在讨论历史上最好的游戏时,会提到《巫师3》和《荒野大镖客2》等作品。
这一代最畅销的游戏:
一万份《赛博朋克2077》:2500
万份《霍格沃茨之遗》:2400
万份《艾尔登法环》:2300
万份《塞尔达传说:王国之泪》:2028
《幻兽帕鲁》:1900万份
1《塞尔达传说:王国之泪》:1500,万份
1《使命召唤》:1000万份
10,000份1《堡垒之夜》:1000