游戏机游戏和垄断已成为2024年玩家的热门话题,特别是随着微软开始在竞争对手平台上推出更多游戏。尽管任天堂仍然坚持垄断,但PlayStation最近在PC和PS5上成功推出了《绝地潜兵2》,标志着主机和PC的命运共享。甚至连PlayStation前总裁肖恩也是如此
莱登似乎对此表示同意,他最近表示,垄断将把这款价值200万至2.5亿美元的3A游戏推入绝境,限制其自身的发展。
在接受VentureBeat的采访时,肖恩·莱登谈到了当今游戏开发成本飙升的问题,并承认当垄断达到一定水平时,它可能会成为一个“阿喀琉斯的脚跟”。
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“当一款游戏的成本超过2亿美元时,垄断就成了你的致命弱点,”他说。它会缩小你的目标市场,特别是当你在玩在线服务游戏或免费游戏的时候。另一个平台相当于另一种打开销售渠道的方式,可以吸引更多的玩家。
众所周知,在免费游戏中,95%的玩家可能永远不会花一分钱。这项业务的关键是转化率。你需要通过扩大销售渠道来提高成功率。《绝地潜兵2》已经向PlayStation证明了这一点,它也同步推出了PC。同样,你可以获得更广泛的渠道,吸引更多的玩家。
对于单人游戏来说,这种需求就不那么迫切了。但如果你在开发成本上投资2.5亿美元,你肯定会想要向尽可能多的人销售产品,即使只是多出10%。全球主机安装,如果你把PS1和所有其他主机加起来,无论你看哪个时间段,主机总数都不会超过2.5亿。它只是不能达到更高的数量。“
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虽然将游戏带到更多的平台可以帮助抵消高昂的开发成本,但也有损害独家平台声誉的缺点。归根结底,或许更好、更有效的解决方案是降低成本。肖恩
Layden对此表示同意,他呼吁回归2a(AA)游戏,并像索尼过去发布的那样,推出种类繁多、新奇的游戏。
“恐怕我们已经迷信3A级比赛了,80小时的比赛时间,50小时的比赛时间。
GB的游戏能力,如果我们不达到这些标准,我们将一事无成。我期待着AA游戏的回归,我完全支持这一点。
我回想起PS2的时代,那时有很多种游戏。不仅有《战神》和《刺客信条》,还有《乐克乐克》(动作体感游戏)、《SingStar》和DanceDance
《革命》。当时的游戏覆盖了整个娱乐领域。为什么不赌博,看看你一次扔700到1200万美元会发生什么?
以《塊魂》为例。哦,天哪,你今天甚至不能制作这样的游戏,因为你甚至都不能解释它是什么。但现在,当每个赌注都是数亿美元时,风险容忍度变得非常低。最终,它只会充满模仿和续集,而不会有更多的新鲜事物。“
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2024年将是PlayStationStudio历史上最繁忙的PC年