Capcom分享了关于《龙之信条2》NPC的重要细节,称任何NPC在游戏中的死亡都将是永久性的。将于3月22日发布的《龙之信条2》是2024年最受期待的游戏之一。在续集上映之前,游戏开发商一直在向粉丝提供即将上映的RPG的信息。这包括游戏的预期持续时间、先发制人的角色创建工具,以及对NPC如何工作的洞察。
最初的随行NPC系统将在《龙之信条2》中回归,玩家将可以有自己的NPC助手陪伴他们进行冒险。全国人大随行人员也在《龙之信条2》进行了升级。
在一次采访中,导演池野秀明被问及如何在之前作品的基础上再接再厉。池野秀明此前曾分享,在《龙之信条2》的S世界里有一千多个NPC,每个人都有自己的动机和故事,玩家需要追踪。他还分享到NPC的死亡是正常的,所以如果玩家喜欢NPC,就应该保护他们。“从剧集一开始,我们的基本想法就是‘创造一个幻想世界的模拟器’,所以NPC死亡是正常的。如果你关心镇上的NPC,你需要在战斗中保护他们,或者带着他们逃跑。”池野秀明说。
制片人梁章平表示,和最初的《龙之信条》一样,这款游戏可以使用觉醒的石头道具来复活死去的NPC。如果玩家最喜欢的NPC死了,他们可以复活,但时间窗口很短。在《龙之信条2》中增加了永久死亡系统,是为了让玩家认真对待死亡,因为开发者认为拥有无敌的NPC会让玩家对自己正在做的事情无动于衷,这不符合游戏的氛围。
池野秀明继续表示,他认为死亡是不可逆转的事件,并强调了球员在战斗中丧生的可能性。他指出,简单地在死后重新开始会削弱《龙之信条2》应该带来的冒险意识,而战斗中死亡的威胁加剧了这一点。池野秀明说,避免死亡的努力是这款游戏试错的核心。许多玩家可能喜欢永久后果的设定,并更加努力地让他们最喜欢的角色活着。