黄仁勋在GTC2024主题演讲中宣布全新BlackwellGPU架构后,还参加了与媒体的问答环节。外国媒体汤姆的
Hardware报道了一条关于NVIDIA首席执行官对游戏中人工智能未来的预测的有趣信息:他认为,人工智能将能够在十年或更短的时间内实时生成游戏的所有像素。
游戏的每个像素" />
他说:“我认为在科技领域,一旦S曲线成为现实,变得实用高效,研发周期不会超过十年。”当然,ChatGPT不仅实用,而且在大多数情况下性能更好。所以我认为这项技术离我们还有不到十年的时间。
十年后,它将处于S曲线的另一端。五年后,它可能处于中间,一切都在实时变化,人们会说,哇,看,这一切都发生了!所以我们只需要决定,今年是这个十年的第二个年头吗?也许吧。我们可能已经进入第二个年头了。所以我说,在接下来的五到十年的大部分时间里,这将是常见的。“
与他的同事布莱恩相比
卡坦扎罗、黄仁勋的看法似乎更为乐观。Catanzaro是NVIDIA应用深度学习研究的副总裁,也是DLSS技术的领导者。大约六个月前,卡坦扎罗估计DLSS
10可以实现完整的神经渲染:
我不认为人工智能会写一段关于制作像你这样的网络朋克游戏,然后突然出现一个像《赛博朋克2077》这样好的游戏。但我确实认为,例如,在遥远的未来,DLSS
10将成为一个完整的神经渲染系统,以不同的方式与游戏引擎互动,产生更具沉浸感和美感的画面。“