在制作《博德之门3》之前,拉里安制作的另一款RPG游戏提供了一个强大的MOD开发工具包,可以用来构建一个全新的战役,包括定制地图、NPC和任务-一个类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际》的“创作工具包”。不幸的是,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来蓬勃发展的定制战斗场景。
出于这样或那样的原因,拉里安的老板斯文·芬克表示,我们不应期待即将推出的《博德之门3》MOD工具会像之前的《神引擎》工具那样全面。
“对于《神界:原罪2》来说,定制广告的热情并不高,因为太费力了。”本周,Vincke在接受GDC采访时表示:“我们的工具非常复杂。”因此,我们将重点关注我们知道的许多玩家想要修改的内容,并试图使这一过程变得更容易。不是所有的工具都会发布,因为我们不能支持它们。“
话虽如此,芬克说,“很多东西”都可以用这些工具来修改。他还希望《博德之门3》的S工具比他所说的“有些不稳定”的《神界:原罪2》工具更容易使用。
“我们是一家游戏开发公司,不是工具公司。”芬克说:“所以这些工具实际上是供内部使用的。这就是为什么我们与玩家分享它们的原因。”
虽然拉里安将继续更新《博德之门3》,但它本周宣布将终止与《地下城与龙》IP的所有者微视的合作关系,并且不会让《博德之门3》的SDLC或续集。
因此,扩大RPG游戏的任务取决于玩家。目前还没有《博德之门3》的S官方MOD支持的发布日期,但芬克希望这些工具能在“不久的将来”提供给我们。