在看似专业的氛围中,今年的游戏开发者大会充满了反抗的气息。在GDCA颁奖典礼上,拉里安工作室的老板斯温,
Reyke愤怒地谴责出版商的贪婪“长期以来把一切都搞砸了”,其他开发商聚集在一起,对该行业的现状进行了宣泄。Summerfall工作室联合创始人、《龙腾世纪》前首席编剧David
盖德在一次采访中表达了类似的信念,他说必须做出一些改变。
"这并不一定是游戏产业和游戏开发商以及他们所处的工作环境的当前方向。“有更好的办法,”盖德说。我只希望他们最终能加入工会,得到公平对待。”
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“业界有一种担心,如果我们不让人们加班,如果我们不制作预算为2亿美元、超现实主义图形和1000小时游戏时间的AAA游戏,那么它就会结束。我们要把这些都塞进游戏里然后把所有人都杀了,这是游戏的唯一方法。”
"如果是这样的话,这个行业可能真的该死。但问题是,我不认为情况是这样的。”
过去几年,大型工作室的"赶文化"一直是行业不满的核心,随后一些工作室开发商开始尝试工会化。现在,今年年初行业的现状可以用一波接一波的裁员来形容。Tarn,《矮人要塞》的联合创始人
亚当斯愤怒地谴责裁员背后的高管是“贪婪的人”。
"我们现在每周在Summerfall工作四天。"盖德告诉我,他解释了为什么他想改变现状。"你只需要制定一个切合实际的时间表,而不是对老板或团队撒谎。“你利用你必须工作的时间,充分利用你的时间来制作一个游戏,结果是你的员工热爱他们的工作,而不觉得他们只是可以使用的资源。”