手游往往可以用少量的投资获得丰厚的回报。尽管发行商在营销方面投入了大量资金,但开发手机游戏的成本通常很低。
《使命召唤:战区手游》是市场上最新的备受瞩目的游戏之一,由动视内部团队开发。这款手机游戏在四天内获得了140万美元的收入,被认为是一款重磅发布的游戏,但它的收入比前一款游戏《使命召唤手游》的420万美元下降了约67%。
《使命召唤:战区手游》的S首次公开募股收入表现不佳,引发了人们对微软进军手机游戏领域前景的担忧。
值得注意的是,《使命召唤手游》是在疫情爆发前发布的,当时的市场环境与目前的环境不同。当时手游市场正处于快速增长期,用户获取成本较低。《战区手游》的推出面临着更加激烈的竞争。
这两款游戏在开发者方面也存在差异。《使命召唤手游》是动视与腾讯联合开发的,腾讯拥有丰富的手游开发经验,成功打造了《和平精英》等现象级战术手游。《战区手游》的研发完全由动视内部团队负责,腾讯并不参与其中。
微软进军手机游戏领域似乎有一个坎坷的开端。作为游戏巨头,微软一直觊觎手游市场,并希望借助动视暴雪为Xbox品牌在手游领域开辟新天地。
诚然,Activision拥有《糖果粉碎传奇》等热门手机游戏,但《战区手游》表现不佳对微软来说不是好消息。这部作品的推出没有达到预期,给微软对手机游戏的愿景蒙上了一层阴影。