多年来,玩家一直对现代视频游戏的趋势感到不满,但通常情况下,发行商的态度表明,这些不满不会带来实质性的变化。最近,育碧停止支持《飙酷车神》的举动引发了一场名为停止扼杀游戏的抗议运动,这个名字本身就很耐人寻味。
就像主播罗斯一样
斯科特在该组织的活动页面上写道,周末停止对该系列早期作品的支持是发起这项活动的主要原因。这是实时服务游戏模式问题的一个缩影:虽然这类游戏被广告宣传为“产品”,但它们的设计方式却让所有买家无法在支持结束时玩,比如《飙酷车神》的S1200万玩家。
游戏公司不要再杀死自己的作品了" />
由于这款游戏拥有大量粉丝,活动组织者决定采取行动,包括在英国发起政府请愿活动,并计划很快在欧盟国家发起类似请愿活动。玩家认为这是将问题公之于众的绝佳机会。
斯科特还编制了一份详细的常见问题清单,详细解释了他发起这项活动的动机,以及限制发行商在游戏服务方面的自主权的潜在影响。这位主持人提议,对每一款被扼杀的游戏的发行商处以罚款,这将迫使游戏公司允许玩家继续享受特定游戏,即使他们已经停止支持这些游戏。
他还指出了游戏发行商以“负责任”的方式停止支持的例子,如《GT Sport》和《球胜大本营》。
斯科特的竞选活动得到了玩家的广泛支持,他们开始在社交媒体上传播信息,而不考虑这些举措的潜在有效性。一些参与者认为,这可能会给那些继续割葱抓葱的公司敲响警钟。
当然,根据惯例,解决这个问题在现实中可能要困难得多。然而,正如斯科特在活动的宣传片中提到的那样:“现在这是不可能的,因为游戏公司已经花了很多精力让这种情况变得困难。”
这位主播敦促所有玩家支持这一倡议,并在活动网站上提供了如何向游戏发行商施压的全面教程。