《铁拳》系列的制片人原田雅弘表示,年轻玩家更喜欢团队游戏,而不是1v1格斗游戏,因为他们输掉比赛时责任较小。
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在互动艺术与科学学院游戏制作人Notebook的最新播客中,原田克弘和PlayStationYoshida讨论了《铁拳》系列。
在某个时刻,吉田昭平向原田克弘询问了1v1格斗游戏的未来发展。原田克弘回答说,格斗游戏将不得不想方设法加入更多的团队竞争元素,因为这是年轻一代玩家更喜欢的。格斗游戏的类型需要迎合团队合作元素,以迎合年轻球员的偏好,以实现长期发展。
在我看来,格斗游戏的玩法随着时代和玩家之间的变化而变化。在日本,也许在世界大部分地区,我生活在人口基数很大的一代人,这使得我们的社会竞争非常激烈。
如果你想申请学校或找工作,你总是会遇到很多竞争对手。正因为如此,我们这一代人更喜欢明确的结果,有明确的赢家和输家。这适用于五六十岁的人。
但现在的大多数年轻人则相反。他们很少渴望参与一对一的较量。此外,由于格斗游戏让你独自面对一个对手,所以输了的话你得负全部责任,不能怪别人。而在团队射击游戏中,玩家胜利了可以强调自己的贡献,输了则可以把锅甩给糟糕的队友。“
吉田补充道:“有些游戏甚至会给每个玩家单独的奖励。”“
原田说,他一直在考虑如何将这种文化转变融入格斗游戏,以吸引年轻玩家。
“我不是说我们会突然把战斗游戏变成益智游戏或实时战略游戏,”他说。我认为这种强调肉搏的游戏仍然有必要。然而,也许我们可以在游戏主体之外增加其他形式的竞争。比如,比赛的形式并不总是一对一的,你可以选择团队打球,比如3v3的对抗。我认为这个表格可以纳入线上模式的官方排名。在团体比赛中,可以参考柔道运动员的出场顺序,设定队伍内的位置。
目前,《铁拳》的S在线模式是让玩家独立作战,一场又一场比赛,只是为了提高排名。也许更多元化的模式的加入,如团队比赛或区域对抗,也可以增加游戏的战略性和元游戏水平。