上周,JezCorden在他的播客中表示,据他所知,微软今年正在扩大与第三方游戏的合作,而不是减少合作数量。
在报告中,Jez介绍了ID@Xbox项目的最新举措,将更多的游戏带到Xbox平台,并将这些Xbox游戏带到世界更多的地方。
这一重要的新举措是Xbox的全球扩张团队,这是一个隶属于ID@Xbox的小团队。ID@Xbox项目本身旨在将微软与小型独立游戏开发商和工作室联系起来,而全球开发团队的成立则是为了与来自世界各地的开发商建立联系。
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Jez已经看过一些这样的独立游戏,有三款ID@Xbox游戏不在全球扩张计划中,其中一款仍是WAKINGThe。
在去年的Xbox合作伙伴预展上,迪普表现不俗。
微软只能与美国的小型独立游戏开发商合作。但就在索尼认识到中国和韩国游戏工作室的潜力之际,微软看到了世界各地涌现出的人才。积极追求这些游戏的动机是完全合理的。
ID@Xbox展示了来自全球扩张计划的五款游戏,同时分享了一些引人注目的数据。领导全球开发团队的艾格尼斯
Kim透露,ID@Xbox已经有100多名联合开发者。
“我们的目标是从我们所谓的‘扩张区’中寻找优秀的游戏开发商.这些领域经常是.拓展市场,过去我们可能无法有机地找到大量的开发商.我们覆盖东南亚、印度、拉丁美洲.”
“我们是一个相对较新的团队,两年前才成立;我的团队成员有一半最近刚满两周年。之所以成立这个团队,是因为我们觉得我们没有给那些开发者带来合理的待遇。我们认为我们需要采取积极的措施,主动出击。”
艾格尼斯还透露了Xbox独立游戏计划中一个令人惊讶的因素:时间。由于全球扩张团队已经工作了两年,他们的大多数开发者和工作室还没有准备好发布仍在生产中的游戏。
是的,不幸的是,独立游戏开发在开发时间上存在许多与大型游戏开发相同的问题。但他们中的大多数可能不像团队。
Cherry制作的《空洞骑士:丝之歌》花了很长时间。
如果感觉微软一直在酝酿许多游戏,那么这一切都指向了游戏开发的终极引爆点。最终,这些游戏将全部发布,看起来它们将在一段时间内集中发布。
事实证明,独立游戏也将成为这一发展爆发点的一部分。所有这一切都可能演变成令人难以置信的成功或灾难,而这种不确定性是人们对Xbox正在进行一项伟大实验的预期的一部分。