最初的《地狱之刃》因其对精神疾病的真实写照、引人入胜的叙事和出色的技术成就而广受好评,但游戏的战斗系统也受到了部分批评。在即将上映的续集《地狱之刃2》中,开发人员忍者
理论似乎在这一领域进行了重大改进,尽管游戏的整体战斗风格将基本保持不变。
最近在Xbox中
其中一些改进的细节在Wire上发布的一篇文章中披露。其中最突出的是《地狱之刃2》的《S之战》中使用的全动作捕捉技术。这意味着玩家在主人公塞纳与敌人的战斗中看到的每一个动作都完全基于现场演员的录制表演,而不是简单的动画。
忍者理论工作室主任多姆
马修斯说:“如果所有这些动作||2@981.com都来自动作捕捉||2@981.com,那么这些动作会更接近现实,让人感觉连贯和真实。”
“我们的主要目标是让战斗感觉像是旅程的一部分。”
此外,忍者理论决定将游戏中的每一场战斗限制在赛娜与单一敌人之间的一对一战斗。在一次采访中,运营总监Benoit
梅肯说:我们选择一对一的原因是,我们希望塞纳在每一场比赛中都感觉自己很虚弱。
有趣的是,梅肯还透露,《权力的游戏》中的《王八蛋之战》是《地狱之刃2》对决的最初参考。他说:“(琼恩·雪诺)处于这场战斗的中心,他只是在处理他周围发生的事情。”当我们开始开发时,我们的目标是在游戏中重现这一点,并让玩家完全控制。“
《地狱之刃2》还证实,30FPS选项将只在Xbox系列XampS上提供,因为忍者理论希望为游戏带来更具电影感的体验。
《地狱之刃2》将于5月21日登陆Xbox系列XampS和PC平台。