一位经验丰富的贝塞斯达设计师非常喜欢《龙之信条2》,事实上,他说这是他唯一能感觉到他的RPG让其他玩家也有同样感受的方式。
贝塞斯达工作室设计总监埃米尔
帕利亚鲁洛在推特上写道:“听着,我并不是说我比任何人都更喜欢《龙之信条2》。”但当你参与了《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》的制作,但你永远不会像其他人一样体验这些游戏时,《龙之信条2》提供了一种我几乎在其他任何地方都无法获得的奇幻冒险感。“
Pagliarulo已在贝塞斯达工作多年,担任《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师,《辐射3》和《辐射4》的首席设计师,《上古卷轴5:天际》的高级设计师,《辐射76》和1《龙之信条2》的设计总监。如果有人是开放世界RPG方面的专家,那么拥有这样一份简历的人肯定就是其中之一--但对于那些需要多年艰苦工作的游戏来说,很难简单地获得乐趣。
Pagliarulo继续说道:“是的,我也非常喜欢1《龙之信条2》。但这是一种不同的感觉。就像1《上古卷轴4:湮灭》,1《上古卷轴5:天际》,1《龙之信条2》和几乎所有其他‘经典’的西部RPG。当人们谈论《上古卷轴5:天际》给他们带来的感觉时,这就是我在《龙之信条2》打球时的感觉。”
Pagliarulo强调了他的追随者的行动和指导,以及《龙之信条2》在经历了多次战斗后慢慢降低你的最大健康水平的方式:“它让你感觉你的冒险正在耗尽你的能量。”
他还表示:“《龙之信条2》完全基于《龙与地下城3.5》的艺术风格,这是经典的定义。他非常喜欢“职业可以根据你的游戏风格微妙但非常强大的修改。”其中有很大的深度和多样性。“