尽管在发布近十年后,《血源》仍然隐藏着一些有趣的秘密,揭示了PS4的S硬件性能如何影响游戏的几个方面。
知名黑客兰斯·麦克唐纳日前通过YouTube分享了一段非常有趣的视频,详细解释了PS4的S硬件限制是如何影响关卡设计的。
在游戏的在线测试版和早期的Alpha版本中,在击败加斯科因神父后,猎人们能够通过一个不起眼的区域到达奥迪恩教堂。自那以后,该地区得到了极大的改善,增加了道具和更好的照明,将其变成了通往秩序教堂的上升通道。这与游戏的最终版本不同,在游戏中,猎人需要到达地下车间,然后才能到达教堂。
有趣的是,在《血源》的最终版本中,这方面的进度变化实际上是由PS4的硬件限制决定的。穿过走廊快速访问教堂会阻止主机正确加载资源,导致性能问题、视觉错误和非常慢的加载速度。因此,在最终版本提交前两个月增加了地下作坊区域,减缓了前往奥迪恩教堂的猎人的进度。在其中一个迭代中,位置还包含一些揭示游戏新情节的附加信息。