动作角色扮演游戏《星刃》的开发者分享了更多关于游戏开发细节的信息。当他们开始这项工作时,许多人认为他们疯了,因为韩国的游戏市场似乎不允许他们这样做。
近日,PlayStation官方频道发布了一段视频,展示了《星刃》开发的幕后工作。游戏总监金亨泰提供了一些有趣的细节,比如他的灵感来源和游戏情节中需要解决的问题。
游戏,很多人认为我们疯了" />
这位《星刃》的主管表示,他的游戏想法风险很大。在韩国,智能手机在游戏行业占据主导地位,而游戏机市场“几乎不复存在”。因此,决定开发一款大型动作RPG游戏并在PS5上发布似乎是一个疯狂的举动。正如他自己所说:
“刚决定做这款游戏的时候,很多人都觉得我们疯了,因为手游主导了韩国的市场.老实说,能有机会参与韩国3A级别游戏的开发是非常难得的.”
金亨泰显然是个特立独行的人。他所说的市场需要单人游戏,可以“过关”,这一点非常重要。他(不是索尼)也促成了《星刃》试用版的发布,这几天变得越来越常见,但这通常是独立游戏开发商的做法。所以导演敢于冒险并不令人惊讶,他只是在实践他的信仰。
期待《星刃》的玩家可能会惊讶地发现,这款游戏的灵感来自出租车司机罢工。当金亨泰看到新闻时,他意识到他们的工作可能很快就会被人工智能取代。
于是开发商问自己:“如果这种事发生在我身上怎么办?”“如果人类可以被完全取代意味着什么?”《星刃》的S的想法源于对这些问题的探索。
根据最新的PlayStation
GameSize报告称,PS5上的《星刃》将占用30.448GB空间,预加载将于4月19日开始,发布日期为4月26日。