如今,即时服务游戏和单机游戏一样受欢迎。对于投资者和出版商来说,前者显然更有利,促使华纳、EA、育碧和索尼等大公司追逐这种模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。一项最新调查显示,大量开发者关注服务型游戏的可持续性。
游戏不可持续" />
这项由GDC发起的调查向600名开发商询问了基于服务的游戏的各个方面,如商业模式和盈利模式。在调查中发现,39%的开发者担心服务游戏不可持续,31%的开发者非常担心。只有30%的开发者不担心即时服务游戏。
玩家兴趣的丧失和竞争的加剧是开发商担心的两个主要原因。这也是实时服务游戏在取得初步成功后面临的最大挑战。
比如前几天火起来的《幻兽帕鲁》。虽然它不是即时服务游戏,但它仍然是一个很好的例子。随着时间的推移,这场比赛已经失去了大量的球员。
游戏不可持续" />