斯文,拉里安工作室首席执行官
在接受媒体采访时,芬克解释了制片厂决定分别发布《博德之门3》的PC和PS5版本的决定。PS5版本的发布日期保持在2023年8月31日,这与《星空》豪华版游戏的提前发布日期不谋而合。PC版的发布日期已经提前了近一个月,将于8月3日发布。当时,芬克表示,去年夏天是RPG游戏界非常繁忙的时期,决定提前发布,因为PC版《博德之门3》已经准备好了。
现在,芬克更详细地解释了这一选择。他承认“我非常尊重贝塞斯达”,并用航海比喻来解释:“如果你在海上,当一艘更大的船经过时,规则是你应该避开它,因为他们的船更大。”但在拉里安影业准备为贝塞斯达“让路”的同时,芬克说:“我们仍然希望全世界都关注我们。”
为此,《博德之门3》的S团队希望确保这款游戏在玩家心目中有别于《星空》,突出游戏的叙事、玩家身份、动画和沉浸感。相比之下,《星空》追求的是大规模体验,而芬克表示,拉里安工作室追求的是更小、更私密、更个性化的体验。
这种方法似乎正在奏效。虽然两个RPG都卖得很好,但《博德之门3》在颁奖典礼上大放异彩,而《星空》在评价方面没有同样的影响力。然而,两届奥运会的未来计划似乎仍不明朗。拉里安说,他们不再制作《博德之门3》,而是更喜欢开发自己的IP。与此同时,《破空间》--《星空》的S首个扩展包--即将推出,但我们对其内容仍然知之甚少。