官方公布《天国:拯救2》后,战马工作室公关经理托拜厄斯
在接受IGN采访时,斯托尔茨-兹威辛透露续集更容易使用,并解释了为什么它继续使用CE引擎。
首先,虽然第一人称战斗系统仍将是现实的,但开发人员已经做出了一些改变,使《天国:拯救2》中的战斗系统更容易使用。
“必须指出的是,我们忠于《天国:拯救》和《战马》所代表的理念,即试图描绘一场真实的中世纪战争。尽管如此,我们还是对战斗系统做了一些改动,我们正试图在保持现实感的同时,让它更容易使用。
我们希望这场战斗让人感觉艰难、沉重和易于使用。你应该感觉到武器的重量和每一次打击。例如,如果你使用锤子,你可以在敌人的前线疯狂杀戮,而不必考虑太多的技能和组合。然而,如果你真的想更多地了解这个系统和所有的背景,那么长剑将是你的首选武器,它提供了一个更复杂的方法。“
Stolz-Zwilling还解释说,《天国:拯救2》继续使用CE引擎,而不是更受欢迎的虚幻5。
简单的答案是,我们一直使用CryEngine,因为我们所有的内部进程都是围绕CryEngine构建的。我相信,世界上每个开发人员都会对他们正在使用的发动机感到不满,并梦想使用其他发动机,这是很自然的。然而,即使在《天国:拯救》开发的早期,我们已经对CryEngine进行了很多调整以满足我们的需求,现在我们也在做同样的事情。我肯定它和人们所说的CryEngine有很大的不同,但我们仍然很高兴拥有它--它满足了我们的需求,而且是真实的。如果你回顾《天国:拯救》,我坚信这款游戏的视觉效果非常出色,这要归功于它的引擎。“
《天国:拯救2》2024年内上市,前往PC、PS5和Xbox系列S|X。