说《庄园领主》这款先发制人的城市建设游戏完全是一个人开发的,这是不准确的。开发人员格雷格
Stycze的经理们确实与一些外包公司合作过。但这项工作肯定不是由一个50人的大团队开发的。然而,一些球员认为它应该是。
在最近的一次采访中,《庄园领主》出版商HodedHorse的首席执行官蒂姆
本德尔回忆起他在蒸汽论坛上看到的一篇帖子。游戏发布四天后,有人问为什么没有更新,开发者是否逃跑了。另一位玩家的解决方案是,Stycze的经理应该“立即雇佣50人来建立一个巨大的公司,这样他们就可以更快地更新游戏。”
本德尔对这番言论不屑一顾,称其为“一款成功游戏发布后的必然现象”,就在同时在线玩家数量下降的情况下,有人开始说“游戏冷了”。他说,玩家真正想要的并不总是他们说的话,特别是关于大规模招聘的建议。
“他们可能没有想到的是,事情根本不是这样运作的,”本德尔说。最好的发展是缓慢的,是保持核心愿景的完整性。格雷格和他的工作流程非常重要。因此,人们会不断要求更新,我认为这几乎是肯定的。无论更新有多快,人们都会要求更快,他们会说理想的解决方案是雇佣50个人。“
本德尔说,他们真正的计划是“沿着游戏最初的成功之路”,而不是试图“凭空建造一个巨大的工作室”。Stycze的经理们也选择不公布详细的开发路线图。
Stycze的孩子们在《庄园领主》的先发制人体验版之前写道:“我以前犯过几个错误,承诺并开发了一项功能,但事实证明,测试人员并不像我那样关心它,他们实际上想要其他的东西。”因此,即使我有一个计划,我也想采纳‘倾听、核实、执行’的想法。这样,我希望第一个月的更新只会修复错误并对其进行优化。在此期间,我们将与戴帽的
Horse会收集您的反馈,并根据我们所听到的确定工作的优先顺序。“
除了赚取收入,收集玩家反馈当然是先发制人的关键,即使其中一些反馈可能是“你应该雇佣更多的人。”“先发制人的经验释放的部分价值是获得如此多的反馈,以至于你可以真正地与玩家交谈,让他们指导开发,”本德尔说。“