由中世纪城市开发的游戏《庄园领主》通常被描述为Greg,一个单独的开发者。
由Stycze品牌制造的它的营销也倾向于在官方网站上说它是由独立开发商的手摩擦的。然而,开发游戏《最远的边陲》的另一位开发者克拉特说,
娱乐公司的首席执行官亚瑟·布鲁诺不同意这种说法。
布鲁诺在本周的一次采访中表示,他现在厌倦了看到一些玩家认为《最远的边陲》是由一个庞大的开发团队(实际上只有7个人)开发的,特别是相比于《庄园领主》是由一个人开发的。
“人们似乎认为我们有60个人,或者说整个板条箱,”布鲁诺说。
娱乐团队正在开发《最远的边陲》,所以我们进展很慢,而且‘只有一个人在开发0room5277.Compose,快把我逼疯了,你们要不要看看《庄园领主》的S制作人员名单,它的团队规模可能比我们还要大。’
《庄园领主》的S制作人员名单中包括两位《额外的编程》,以及3D艺术家、动画师、插画家、概念艺术家、历史顾问、作家和其他贡献者。
Horse的首席执行官蒂姆·本德尔将其开发模式描述为“个人开发者+外包”。Stycze开发人员是主要的创意力量,但他也聘请外部人才来帮助。
StyczeStycze显然得到了很多帮助,但公平地说,他也是《庄园领主》的主要创作者。根据最近的采访,六年前,他作为一名兼职爱好者开始开发这款游戏,直到2020年发起众筹,并在2021年获得Epic
直到MegaGrant之后,他才开始将自己的一些工作外包给承包商。
但Bruno要求我们思考一下,一个雇佣了大量外包的“单一开发人员”和一个制作《最远的边陲》的七人团队之间是否真的有太大的区别。他开玩笑说:“我要说的是,这个游戏是我自己做的,但得到了一些员工的帮助。”“
需要注意的是,布鲁诺对Stycze的帖子或《庄园领主》没有任何问题。他想在讨论一些《庄园领主》的球员要求他们增加球队规模时发表自己的观点,称他也有过同样的经历。
“我们一直都能得到这样的反馈,”布鲁诺说。最近,我们收到了一条糟糕的评论,问我们是否已经放弃了这款游戏,而事实上,就在两周前,我们发布了一个重要的更新。“
但正是这样的反馈让《庄园领主》的S“单身开发者”贴上了布鲁诺的痛点:这让玩家抱怨克拉特。
娱乐是一种发展不够快的武器。
值得一提的是,《庄园领主》和《最远的边陲》都没有跑路。Stycze的客户正在为《庄园领主》开发第一个补丁,而Bruno表示,在《最远的边陲》1.0版本发布之前,Crate
娱乐团队正致力于增加技术树,改进优化,并“为游戏的军事部分制作一些新的原型”。