本周,三家Xbox工作室突然关闭,背后有不同的原因,引发了公愤。但布拉德,这个行业的老手,
希尔德布兰德(曾在微软/EA工作)总结了这背后的原因。他说,B社所有这些工作室都关闭了,与B社没有直接关系,主要是因为游戏。
Pass和微软以天价收购了动视暴雪。
对布拉德的分析如下:
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Pass的第一方游戏严重达不到销售目标。这也是合理的,既然可以免费玩游戏,为什么要全价购买呢?月收入最高的游戏
传球游戏获得部分收入,这在一定程度上说明了问题,但也有不利于游戏的因素。
换句话说,大多数游戏超过一两个月都没有排名,游戏通行证增长停滞不前。因此,像《完美音浪》这样令人难以置信的游戏正在成为游戏。
在PASS流行一个月后,收入会有小幅增长,但当大家都转移到下一场比赛时,它的收入将会断崖式下降。糟糕的《红霞岛》让情况变得更糟,因为它的开局是一场灾难,根本没有机会。在游戏中
在PASS快速增长的时候,这个系统可以持续一段时间,但现在它的增长速度没有以前那么快了,游戏收入跟不上制作游戏的预算。
但即使在三四年前,这也无关紧要,因为当时Xbox基本上是微软图书上的一个数字错误。这个部门赚了一些钱,但更重要的是,它的成本不高,其他业务很容易填补缺口。
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后来,Xbox继续大举收购,在SocialB上花了很多钱,但在Activision上花了更多的钱。现在,焦点转向了Xbox,预计它将开始赚回那700亿美元,或者至少将支出削减到最低限度(甚至更低)。这让我们回到了游戏通行证。
到目前为止,在吸引新用户(《红霞岛》,《星空》)上的豪赌还没有产生足够的增长,而且在不久的将来也不会有太多东西重新启动这一势头。最好的选择可能是《使命召唤》,但你真的必须冒着从游戏中获得的保证销售收入的风险,在第一天就把它放在Game上。
过去了,有没有可能会损失很多销售额?
我不知道计划是什么,但要么你把它放在GamePass上赔钱,要么你不这样做,用户会反抗,因为他们认为这就是他们订阅的内容。
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虽然《使命召唤》不会成为问题,其他拥有大IP的大型工作室也不会有问题,但你已经看到了影响;所有制作真正有趣的游戏的小工作室都会倒闭,因为像《完美音浪》这样的游戏再好,也不可能赚到足够的钱来弥补Xbox价值700亿美元的弹坑。
这位前暴雪设计师对此表示同意,他重申了游戏通行证模式不可持续的观点:
SIE的前总裁肖恩·莱登早就指出了GamePass的问题: