本周早些时候,微软关闭了其广受好评的工作室ArkaneAustin和Tango,这两家工作室刚刚收购了几年。
游戏公司。热爱《完美音浪》的玩家尤为抱歉,他们担心即使推出了自己喜欢的游戏,也无法避免被巨头公司关闭。
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现在,IGN采访了Xbox的两位联合创始人,讨论了公司的内部事务以及作为微软监管下的子公司的地位。据报道,一位创始人告诉IGN:“我与许多Xbox联合创始人进行了长时间的交谈,我们都得出了相同的结论:这不再是Xbox,而是微软游戏。”
另一位创始人则表示,“摊位太大了”,微软实际上控制着三家大公司,而且“贝塞斯达的整合从未真正完成”。他还指出,ActivisionBlizzard在收购时的大小是Xbox的三倍,而Xbox据报道有“近3万名员工”,这证明了它的规模。
“这似乎与前Xbox领导层的声明相矛盾的原因是,这些决定可能不是由菲尔做出的,”一位创始人告诉IGN,他指的是Xbox游戏负责人菲尔。
斯宾塞。这一切都是由微软CEO萨蒂亚·纳德拉和首席财务官艾米·胡德决定的,而这一切都源于对动视暴雪的收购。
这位创始人还将Xbox的现状与其在2020年首次收购动视暴雪进行了比较。一位创始人表示,当时Xbox的游戏机缺货,根本无法满足库存需求。“游戏”
Pass正在强劲增长,公司也赚了很多钱,所以收购动视暴雪在当时是一个很容易的决定。
这位创始人认为,自那以来发生的事情是大型机销量的下降,疫情后的经济衰退,以及Xbox游戏
通行证的增长正在放缓。本周早些时候,一位高级分析师表示,在过去两年里,XboxGame等订阅服务
S的收入几乎没有增长,这很可能解释了Xbox本周决定关闭四家贝塞斯达工作室的原因。
此外,它还有助于设计原始Xbox的Seamus
布莱克利在一条IGN推文中用沮丧的表情符号回应了这一问题,该推文报道了微软游戏事业部。这并不意味着布莱克利了解微软和Xbox的内部工作原理,但这位经验丰富的设计师显然不喜欢Xbox被微软收购。
布莱克利在推特上写道:“游戏行业一次又一次地忘记,然后又以痛苦的代价重新认识到,真正重要的是开发者。”他补充说,高管们应该“更好地对待他们”。