育碧近日证实,当FPS竞技游戏《XDefiant/不羁联盟》于5月21日发布时,休闲模式匹配将不会使用“SBMM”(基于玩家技能水平匹配)算法来组成比赛。
该公司在其官方网站上的一篇早些时候的文章中透露了这一点,称SBMM的缺席“对于有趣和多样化的游戏体验是必不可少的”。
“SBMM”其实一直是全球的FPS。
球员厌恶的机制之一。很多人声称,这种为所谓的平衡而存在的配对机制,实际上破坏了FPS和射击游戏的娱乐价值,因为每当熟练的球员在游戏中有连胜时,他们就会受到惩罚,面对太具挑战性的对手,甚至有球员因为技术好而无法匹配。
在《SBMM》破坏游戏趣味性方面,《使命召唤》系列是最受诟病的对象,因为它本质上并不是一款竞技程度很高的游戏,但游戏中不仅有过高的技能匹配,还暗地里弱化实力较强的玩家,让新手玩家有更好的体验,以留住大部分玩家。
球员并不怨恨在排名模式中存在类似的机制,但顾名思义,大多数人都不想在比赛中只与半职业球员比赛。
育碧的声明中写道:“最重要的是要知道
-我们的休闲播放列表中没有SBMM。我们相信,从长远来看,没有什么
SBMM对于有趣和多样化的游戏体验是必不可少的。坦率地说,技能匹配意味着每一场休闲游戏都是重复的——重复的游戏和排名模式一样有压力和匹配。我们认为随意的播放列表应该是有趣的,而SBMM不是这样做的方式。如果你想要争分夺秒的竞技游戏风格,那么你会发现我们的排名模式更符合你的口味。“
然而,一些因素将决定球员的对手是谁。例如,休闲模式将决定玩家的位置、网络的延迟、您列入黑名单的所有球员、预先组建的团队的规模、输入设备(键盘/鼠标/手柄)和平台(主机/PC)。在排名模式中,育碧还会考虑玩家的“排名积分”。
球员进入配对大厅后,比赛仍会对球队的平衡进行一些调整,但平衡仅止于此。此外,《不羁联盟》将设有一个永久大厅,不会在每场比赛后解散,玩家将能够随时与同一群人战斗,如果他们想要的话。