对于拉里安工作室来说,谁是球员并不重要。最重要的是,玩家应该玩得开心。
毫无疑问,《博德之门3》是一场盛大的游戏。根据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主要剧情就需要66个小时。如果增加一个边线任务,持续时间将增加到110小时。然而,正如拉里安工作室的开发人员所知道的那样,并不是每个人都能在一款游戏上投入如此多的时间并最终看到片尾字幕。
拉里安制片厂负责人斯文·芬克和编剧亚当
史密斯接受了采访。记者问,他们是否会考虑在游戏设计过程中只播放一小部分内容的玩家,并努力确保他们也会感到满意。他们的答案可概括如下:
无论球员是谁,他们都需要玩得开心。他们会花时间在你的比赛中,这是我们非常认真的。
开发者认为,玩家应该在游戏中的每一个时刻都感到满意,即使有人没有体验到完整的游戏内容。亚当
史密斯引用了他妻子的例子,她四次发起了《博德之门》的冒险,但从未完成第二幕。重要的是,每个玩家都能在游戏中获得乐趣。
编剧还认为,重要的是让玩家知道,跳过对话并不是一件坏事。因此,他试图用一种让玩家在任何情况下都能对自己说的方式来讲述:我知道我在哪里,我知道我下一步要去哪里,我知道要杀什么,知道怎么杀。
可用的游戏机制也是一个重要的方面。《博德之门3》所基于的第五版《地下城与龙》规则对一些玩家来说可能太复杂了,并不是每个人都愿意深入研究它。开发商意识到了这一点,并将在设计游戏时考虑这些玩家。
“我想施展我的魔力,所以我倾向于坚持一个更简单的职业。我的技术不是很好,但我想尝试任何事情。[……]关键是要确保那些不那么痴迷于系统细节的球员仍然能够发挥作用,说‘我只想享受比赛’。”