《终极闪光:流浪者》S续集《终极闪光:破坏者》是一部非常深思熟虑的作品。目标很简单:继承原著自上而下等距透视和酷战的精髓,并将其扩展到更大更好的全3D世界。这款游戏原定于今年首先发布,但具体日期尚未公布。
然而,续集和原著在规模上的巨大差异迫使制片厂做出了重大改变。原著由工作室独立发行,相当成功,但较长的开发周期和较大的续集团队意味着他们必须与出版商签约才能完成项目。到目前为止,这是正常的,我们不要陷入将出版商视为行业恶棍的误解中:正是因为出版商,团队才能承担这样的风险。
但或许是时候让该公司以一种前所未有的方式看待出版商了。这不是因为关系或合作伙伴,而是因为游戏行业正在经历一波可怕的裁员、工作室关闭和项目取消。现在不是任何一家公司依赖游戏发行巨头的好时机,独立开发者的情绪已经到了冰点。
在它上映的准备阶段,心脏机器工作室参与了一部由纪录片工作室NoClip制作的纪录片。在电影中,制片厂创始人兼创意总监《终极闪光:破坏者》Alx
普雷斯顿坦言,他们生活在一个由资本和破产组成的企业旋转木马下,担心随时可能被砸碎。
问题是,心
Machine在四年内第三次改变了出版商,但这并不是因为他们改变了什么。《终极闪光:流浪者》的S团队最初与出版商完美世界签订了一份合同,但后来在2022年完美世界将其出售给恩布雷勒后成为变速箱。
出版发行品牌的一部分。然而,当恩布雷勒陷入困境时,他们以4.6亿美元的巨大折扣将其著名的《无主之地》的开发商Gearbox卖给了Take-Two。但变速箱
这笔交易不包括出版业务,因此发行权仍归恩布拉格所有,现在归名为ArcGames的发行品牌所有。
是的,这有点令人困惑。“尽可能地,我不想依赖巨头公司做X、Y、Z的事情来影响我们的未来。”普雷斯顿回忆起这款游戏最初的签约时说:“但有时你会被卷入这种交叉火力之中。”普雷斯顿说,当合同第一次签署时,哈特
MACHINESTUDIO从未想过完美世界会被“卖给任何其他公司”:“在恩布勒尔出现之前,它甚至没有被任何人讨论或考虑过。”
“我认为无论最终结果是什么,哈德
机器工作室将安然无恙。普雷斯顿说:“但有一些糟糕的情况。幕后的很多事情都是我们无法控制的。我们已经与这些人合作了两年多,所以改变”我不知道几个月后我会和谁一起工作“是有压力的。也许会是Gearbox的旧金山办公室,但我不知道是不是还是原来的人。”