整个游戏行业,尤其是3A游戏,正在经历艰难时期。尽管3A游戏在2023年频繁发布并广受好评,但高昂的游戏开发成本(据传《漫威蜘蛛侠2》的成本高达3亿美元)正在严重挤压发行商和开发商的利润率。2024年2月,索尼首席运营官
SIE临时首席执行官(COO)YusukiShioshi明确表示,公司需要采取更积极的多平台分销战略,尤其是个人电脑
平台增加营业利润。
微软,游戏首席执行官菲尔
斯宾塞表示,游戏行业需要发现新的用户,并使该行业重回增长轨道。与此同时,微软也开始在PlayStation和任天堂Switch游戏机平台上登陆一些原创独家游戏,未来可能会有更多游戏登陆这些平台。
游戏当前处于一种尴尬的中间地带" />
近日,外媒WCCF采访了在Firaxis运动会工作了22年的老将杰克·所罗门。
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所罗门:坦率地说,裁员潮令人沮丧。大量人才流失不利于行业发展。在过去的几个月里,我们的工作室很难招到合适的人。仲夏(杰克)说,过去的几个月对许多人来说都非常艰难
所罗门的新工作室)希望在其发展过程中为一些失业人员提供良好的就业机会。
目前的游戏市场竞争激烈。一方面,有一些制作精良、令人惊叹的顶级4A游戏是同行难以匹敌的。另一方面,也有优秀的中小成本2A级细分市场游戏,凭借专注的定位取得了成功。3A游戏正处于尴尬的中间地带。尽管它们的开发成本很高,但它们很难收回成本。
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所罗门:我不方便评论其他公司的商业策略。但是,我可以分享我们在仲夏工作室所做的事情。我们致力于在一个小的、合作的氛围中制作游戏。同时,我们希望保持工作室的独立性。所有这些都要求我们保持精简的团队规模,以可持续的方式管理资金,并对如何制作游戏做出谨慎的决定。