在EmbrerGroup等待宣布新公司名称时,他们对主要游戏产品的价格上涨发表了评论。在过去的几年里,主要游戏的价格已经达到了70美元的门槛。
恩布雷勒集团首席执行官拉尔斯
Wingefors在接受采访时表示,视频游戏行业与其他行业没有什么不同,通胀和制作成本持续上升。Wingefors提到,提高游戏机和PC领域的主要游戏产品的价格一直是“困难的”,因为这会导致“较低的成功利润率”。
单机游戏大作涨价超过70美元的可能性" />
Wingefors认为,一款新游戏的定价超过70美元并不是不可能的,可能需要一家公司先试一试,看看市场反应如何。
他说:“现实是没有人尝试过这样做。比如,要打造一个拥有100到150个小时的游戏内容、出色的图形、独特的游戏体验的大型RPG,消费者愿意花更多的钱吗?如果愿意,市场上可能会有更多这样的产品,但到目前为止还没有人尝试过。”
这位首席执行官继续说,这种可能性已经在恩布勒尔集团内部进行了“讨论”,但至少就目前而言,控股公司仍遵循行业标准。Wingefors补充说,另一种可能性是Embrer可以考虑制作更短的游戏,这既可以降低成本,又可以增加收入。
“我只是相信,有消费者愿意投资这些优秀的角色扮演游戏和其他单机游戏,他们最终也愿意为它们买单.我们是应该提高价格还是制作更短的游戏?我认为有几个选择.如果只剩下大型多人游戏和依赖游戏内购买的游戏,那将是非常令人遗憾的.因为仍有数百万消费者愿意将他们的精力投入到经典游戏类型中.”