夏季游戏节主持人杰夫,E3的替代品
在该活动的第四个年头,凯斯利做了一件许多业内人士几个月来一直呼吁他做的事情:利用他最大的平台承认游戏行业一些领先的出版商和工作室正在进行的大规模裁员、预算削减和项目取消。
我知道,如果你看了这部剧,你不仅仅是在玩游戏,你深深地关注着艺术形式和整个行业的健康。同时也是一年一度的TGA主办方的基斯利在活动开始时站在舞台上说:“好消息是,在接下来的两个小时里,我们将向你们展示许多由来自世界各地的开发商制作的令人惊叹的游戏。但我们必须承认,今年是艰难而动荡的一年,裁员和工作室关闭让所有人都感到失望。”
游戏节开场白力挺开发者:请游戏大厂善待他们" />
这些评论回应了这位游戏行业人士3月份就这一话题发布的一条有争议的推文。2024年上半年,游戏行业累计裁员1万余人,与去年全年裁员总数持平。几乎每隔一周,就会有一家新的独立或知名工作室停产或完全关闭。其中包括动视暴雪、贝塞斯达和阿坎数百名员工的裁员。
奥斯汀制片厂和《完美音浪》制片人Tango
关闭GameWorks。索尼还关闭了伦敦的工作室,解雇了数百名开发人员。目前,洛杉矶的夏季游戏节广告牌是为了纪念一些失踪的游戏团队。
凯斯利一直避免在有争议的话题上采取立场,这一次也没有谴责做出这些决定的高管团队。相反,他试图用更积极的语气来鼓舞士气,列出了一些2024年S的突破性游戏,如《幻兽帕鲁》和《小丑牌》,这些游戏在标准的3A分销模式之外取得了成功,吸引了大量玩家。
“新创意、新团队和小创作者能够也必将取得突破,这让我深受启发。这提醒大公司,他们必须善待自己的开发者,因为如今有很多通往可持续性和成功的途径,而这正是这个行业如此伟大的原因。”凯斯利说。
然后,主持人立即转而宣传他即将在活动中首映的作品,强调这些作品将来自大型团队和独立开发商,尽管有人批评许多制片厂在活动期间花费了数十万美元来播放他们的游戏预告片。他说,他邀请了一些独立开发商来展示他们的游戏:“这是因为我们认为这个平台很重要,可以让你看到你甚至可能不知道的新事物。”