AMD首席执行官苏子峰博士在IBM工作了13年,曾担任IBM纽约半导体研发中心副主任、研发部门负责人和首席执行官特别助理。苹果在1998年发布了iMac
在G3中,PowerPC使用
750是第一款采用铜互连技术、取代铝互连技术的处理器。在之前的相关报道中提到,苏子峰博士在IBM期间花了三年时间带领团队完成了这个项目。它解决了铜杂质污染的问题,并让铜取代铝作为连接材料,使芯片的运行速度提高了近20%。
近日,苏子峰博士接受了媒体采访,回忆了自己在IBM的工作经历。她说,凭借在AMD的经验,她长期参与索尼PlayStation系列游戏机的开发。
到目前的PlayStation5,它跨越了不同的公司和部门。
2001年,时任IBM新兴产品总监的苏子峰博士开始开发Cell处理器:“我们(IBM)从一张白纸开始,坐下来试着想象五年后我们需要什么样的处理器。IBM、索尼和东芝最终决定创造一款极其专注于并行化的处理器。”
今天,这种方法在多核处理器、超线程和高能效内核中相当常见,但你应该知道,超线程技术出现在2002年,英特尔和AMD的第一个多核处理器在大约2005年推出。相比之下,IBM在2001年率先发布了第一款用于工作站和服务器的多核处理器,同时准备开发PlayStation。
3cell处理器。
苏子峰博士说,考虑到并行设计,从商业角度来看,Cell处理器是雄心勃勃和成功的,但从历史角度来看,可能会有不同的答案。PlayStation被广泛认为
3在产品开发上一直不是很成功,可能是整个PlayStation系列游戏机中最差的。苏子峰博士对这一说法做出了回应。
在苏子峰博士看来,游戏机经历了几个阶段,但进入高清时代以来,开发成本大幅增加,开发者在支持多处理器方面非常积极,游戏引擎也出现了,突然之间没有人愿意优化Cell,只想直接运行它。