大卫·盖德在《龙腾世纪:影障守护者》上分享了他对S爱情选择的看法。
盖德是《龙腾世纪》的创作者和该剧的首席编剧,他在社交媒体平台X上发布了一篇长篇帖子,将这款游戏的爱情设计与流行游戏《博德之门3》进行了比较。
“所有的同伴都会爱上每个人,这并不奇怪,但我有一些想法,”他说。他后来承认,“玩家群体对爱情设计有非常不同的看法。”
Gaider说,很大一部分游戏社区想要爱上任何人和每个人,所以他们觉得做不到这一点就相当于被打了一巴掌。然而,其他人更喜欢“拥有更多自主权的角色,即使(甚至可能是因为)这不符合他们的偏好”。
开发人员并没有决定哪一方是对是错,而是简单地说,“这取决于你想从游戏中得到什么”,以及“不是所有人都出于相同的原因玩游戏,对吗?”他补充说,“根据我的经验,唯一不幸的是,从设计的角度来看,这两种方法几乎完全相反。”
根据Gaider的说法,之前的《龙腾世纪》编剧意识到,一旦一个角色爱上了一个玩家,这个角色讲述的故事就会变得有限,因为他们变得“受到爱情曲线的制约,最终需要变得有吸引力。”
盖德进一步解释道:“为什么这是一个限制?因为并不是所有角色的故事弧线都是由吸引玩家来定义的。即使一个弧线吸引的观众相对有限,对吸引的需求本质上也将潜在的故事限制在相当有限的范围内。”
这就是为什么在之前的作品中,玩家无法爱上矮人系列中的同伴瓦里克。盖德说:我听到一些粉丝失望地哀叹,即使我们这样做并不是为了破坏瓦里克的性格。恐怕你不能两者兼得。“
他补充说,《龙腾世纪:影障守护者》的S恋爱方式被描述为“奇怪”,因为“《龙腾世纪2》和《龙腾世纪2》唯一的区别是,并不是所有的《龙腾世纪2》都能坠入爱河。”
盖德说:“你可以爱上的人都是泛性的。”事实上,我们也提到,他们不是‘玩家性爱’(呃)。我在《龙腾世纪:审判》上呼吁放弃这种方法,并得到了Mike和团队的支持。我不喜欢剥夺追随者自主权的做法,这会把他们变成性爱玩偶,他们存在的唯一目的就是让玩家把他们放在一起说,‘现在给我一个吻!’“
盖德承认这是“个人喜好(而且不太友好)”,并补充说他并不喜欢它对《博德之门3》角色造成的影响。他说。如果没有爱情元素,一些角色的弧度会更强,至于整个庞大的团队只要我一眨眼就准备和我上床的感觉。嗯,我不知道。“
不过,在承认自己不太支持《龙腾世纪:影障守护者》的S爱情角色设置的同时,他认为,如果开发者像拉里安在《博德之门3》中所做的那样“厚颜无耻地迎合”,“应该没问题。”
他说:“就像我说的,这是一种合法的方法,很多球迷会对此感到高兴和满意。”这不是一件坏事。“
更重要的是,如果你没有和《龙腾世纪:影障守护者》中的某个角色交往,他们会自己找到另一个伴侣。
在一篇后续帖子中,盖德表示,他暂时不会在《龙腾世纪:影障守护者》上分享他的想法。他的理由是什么?因为他不想“为喜欢谈论‘前《龙腾世纪》首席编剧’推文的新闻文章提供素材”。